viernes, 16 de enero de 2015

¿Hacia adonde se dirigen los videojuegos?



Buenas amigos y amigas, que normalmente leéis este estupendo blog dirigido por Paco, un buen amigo y compañero de la red social twitter. Desde que me ofreció colaborar en esta aventura siempre me he centrado únicamente en escribir críticas de videojuegos. Debido a las fiestas y asuntos varios de trabajo, en este último mes no he podido ser muy prolífico en mis réplicas en el mismo. No os preocupéis, tengo pensado más cosas aparte de escribir críticas. Mismamente como esto.

Me gustaría introducir un tema del que ando actualmene bastante preocupado y replateándome hacia donde se dirige el mundo de los videojuegos. Y con esto, quiero referirme a, ¿qué nos espera en el futuro de los videojuegos? ¿Cómo ha evolucionado el mundo de los videojuegos en los últimos años? Para ello nos deberíamos detener largo y tendido en lo que ha ocurrido en los últimos 5 años en este mundillo, no obstante, no quiero escribir un texto demasiado grande, más que nada para que quede clara la idea que intento expresar y que vosotros podáis igualmente centraros en escribir las vuestras.

Bajo mi punto de vista, los últimos 5 años han supuesto un tremendo avance en el mundo de los videojuegos y por cómo los conocemos. Con esto me refiero a la inclusión del mundo online, aunque más que introducción, podríamos hablar de la consolidación del juego online. Podemos ver que prácticamente todos los videojuegos actualmente poseen un modo de juego en línea, para reunirse con los amigos o bien competir hasta la extenuación, dando lugar a un evento mucho más social que hace 10 años, en los que prácticamente el 80 % de los juegos, los jugábamos totalmente solos. Con la inclusión además de las redes sociales, las empresas creadoras de videojuegos han visto la gallina de los huevos de oro en el juego online social. Puede que a lo mejor os suene un poco rara la acepción a juego online social, pero seguramente si os digo sagas como World of Warcraft o League of Legends sepáis al tipo de juegos que me refiero. Juegos MMORPG como alguno de éstos han sido algunos de los causantes de que actualmente se premie tanto el juego online social. Quizá ahora se prima más un juego que tenga un buen cooperativo online y modos de juego online competitivos que la historia de los mismos. No quiero crear debate insano en este sentido respecto a esto, ya que eso sería otro tema (y bien largo por tratar, por cierto).

Igualmente del boom del juego online masivo, hemos podido ver que compañías con pocos integrantes y con recursos limitados, han sido capaces de sacar al mercado juegos simples, sencillos, pero con un apartado artístico novedoso y con mecánicas brillantes. Son las llamadas compañías indie, que han propuesto nuevos juegos y nuevas ideas, tan faltas en estos tiempos. Algo que ha sido un soplo de aire fresco, sobre todo en esta pasada generación, en la que por desgracia nos hemos visto sometidos a un sinfín de refritos de fórmulas copiadas pero con distinto nombre. Gracias a los juegos indie podemos conocer las ideas de otras “mini compañías” poco conocidas y que lamentablemente no han podido lanzar una gran producción al mercado. Y debido a esto, muchas compañías Indie, don grandes ideas están prosperando en una industria cada vez más fuerte y competitiva. Sinceramente chapeau por ellos.



Un punto totalmente contrario a este tema tratado anteriormente son los llamados complementos o extras. Los llamados DLC. Como ya comenté en mi blog sobre videojuegos, El DLC actualmente es el día a día dentro de los videojuegos, yendo desde el más mínimo añadido al juego (trajes o nuevos skins para el personaje) como al más insultante añadido (el capítulo final del juego para que podamos ver su final real, como ocurre en el llamado Asura´s Wrath). Igualmente no todo van a ser puntos negativos ya que gracias a estos añadidos podemos añadir nuevos capítulos a nuestra historia o revivir nuevamente un juego que nos había gustado enormemente. Una pena que ya esa sección de trucos para cambiar nuestro skin de personaje y que eran totalmente gratis pasaran a mejor vida, no creéis? Como hemos dicho anteriormente, no vamos a meternos mucho más con esto ya que no quiero crear debate con el tema de los DLC ni en la inclusión de los juegos digitales. Hablando de los juegos digitales, hemos de destacar igualmente el número de plataformas digitales que se han visto aumentadas con el auge de las versiones digitales de nuestros juegos. ¿Quién no conoce Origin, Steam, etc.?

Quizá actualmente nos vemos apocados a ser “esclavos” de una marca concreta, ya que si compramos un sistema u otro, nos vemos casi obligados a comprar otros sistemas posteriores o sistemas adicionales para ella (todo para que disfrutemos lo más posible de esa marca). Finalmente, hilando con el tema expuesto anteriormente sobre Internet y los videojuegos, cada vez más unidos, empresas varias han decidido ofrecer a los usuarios servicios para jugar en Internet a sus juegos, obviamente pasando por caja. Sistemas como los de Microsoft o los de Sony, con el auge del juego online, desarrollaron un servicio por el que el usuario debe pagar por año, para poder acceder a las funciones online de los videojuegos y poder jugar vía Internet.


Es evidente que si pudiéramos resumir en varias palabras a lo que se está llevando el sector del videojuego en la actualidad, podríamos resumirlo en: JUEGO ONLINE, SOCIAL, CONTENIDO ADICIONAL, MICROPAGOS, FORMATO DIGITAL. No vamos a ponernos a discutir en si esta visión es mejor o peor que la que teníamos diez años atrás sobre los videojuegos, pero lo que es irremediable es que nos dirigimos a una época en la que el juego Online, las plataformas digitales, los micropagos, contenidos DLC y juegos indie juegan un papel protagonista.


4 comentarios:

  1. Buenas compañero, estupendo artículo te has marcado y muy interesante el tema que intentas abarcar. Para empezar, me considero defensor a capa y espada de los juegos en formato "físico". Se está perdiendo ese pequeño detalle indispensable para los veteranos y no tanto para los nuevas generaciones, que lo único que quieren es jugar a susodicho juego a toda costa, guardando su contenido en el disco duro y tirando el disco por la ventana o usándolo de posavasos si no se lo vuelven a requerir para jugar. Siempre me ha gustado tener mis juegos (películas, música...) en disco, con su caja y manuales, algo que pueda palpar y, que demonios, poseer como algo propio y que existe de verdad. A veces creo que comprando una simple descarga estamos adquiriendo aire... en fin, esto da para un tema largo y tendido. Aún me considero un lobo solitario en el mundo de los videojuegos, prefiero jugar solo a estar permanentemente conectado a un online que entretiene a veces pero no siempre. Prefiero una gran historia en solitario a un potable juego online. Y algunos juegos ya te obligan a permanecer permanentemente conectado. La última vez que fui a una tienda GAME y adquirí un juego (Grim Fandango, juegazo para gente solitaria) casi que me obligaron a reservar juegos futuros porque tenían un implacable online, mi contestación fue a lo Clark Gable en 'Lo que el viento se llevó': Francamente, querida, me importa un bledo. De los DLC mejor ni hablemos, me parece una auténtica estafa en la mayoría de los casos: 10€ por un par de coches nuevos, 6€ por unos trajes, 30€ por un pase de temporada con cuatro mapas nuevos y dos armas... Lo que antes se ofrecía como desbloqueable o como un simple truco ahora te hacen pasar por caja, un abuso. La verdad es que con este tema has abierto la veda y espero que comenten más personas sus opiniones, ya que es más que interesante.

    ¡Gracias por seguir escribiendo para el blog Antonio!

    Saludos.

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    1. Estoy de acuerdo en parte en que se está perdiendo en parte el "romanticismo" en los videojuegos, debido en parte al auge del formato digital, pero inevitablemente, esto va a ir formando parte principal de los videojuegos en un futuro no muy lejano. Por otra parte pienso que el juego digital puede darnos algo que los juegos físicos no nos han podido dar en ningún momento, me explico:

      1- Hablando de juegos indie, lo que les caracteriza es que se tratan de juegos creados por compañías con un númeor limitado de personal y un presupuesto limitado. No querría ni imaginar el dinero que se tendrían que gastar para realizar ese título en formato físico, sería totalmente inviable. No obstante con el formato digital se nos abre un nuevo mundo de posibilidades, con tal de descubrir nuevas compañías con ideas frescas y con muy buenas ideas debajo de la manga.

      2. Ahorra de dinero respecto al juego físico. Ahora con las opciones multicuentas y demás, mucha gente puede disfrutar de la novedad el día de lanzamiento por unos 20 míseros euros o menos, pero claro, en formato digital y a través de multicuentas. Personalmente veo que esto es genial para juegos que con el paso del tiempo estarán super devaluados, como es el caso de los típicos juegos deportivos, que a los 8 meses están por 30 € en tiendas y nuevos. Yo personalmente es que soy demasiado romántico y la verdad es que no me da la gana vender un juego que o bien me han regalado o bien me compré con mi dinero para después venderlo por 4 perras para comprar el juego deportivo del año que viene. Sin ir mas lejos, este año decidí que con cierto juego deportivo no iba a gastarme más de 20 € en tenerlo, ¿Cual era la solución mas economica? Pues esta. Por 14 € tenía mi juego que iba a jugar mucho y que dentro de unos meses iba a tener super olvidado.

      Creo que hay muchos pros y contras y depende del videojuego del que se hable en cuestión, no obstante, coincido mucho contigo, el videojuego debe ir siempre en formato físico, y el formato digital ir de la mano de éste pero nunca sustituirlo del todo.

      Del juego Online podríamos hablar largo y tendido, además de los DLCs pero puedo resumir en que somos jugadores bastante parecidos. Me gusta más un juego en solitario con una buena historia que un online masivo. Ahora bien, siempre hay tiempo y ganas para todo. Solo depende del juego que se trate.

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  2. Gran artículo, con el es muy fácil simpatizar par los que hemos sido y somos aficionados al mundo de los videojuegos desde hace bastante tiempo. La industria se está convirtiendo cada vez más al formato miniserie de televisión, en lo que todo va por entregas, pagos y añadidos al contenido original sin mucha más dedicación por el usuario que la de exprimir un poco más la gallina de los huevos de oro, siendo siempre esclavos de tener que disponer de una buena conexión a internet para poder disfrutar de todo el contenido. Aparte como bien apunta Paco, se está perdiendo la historia, dificultad, jugabilidad y en definitiva; el encanto de dedicarle un rato tú solo a un juego como si de un libro o buena película se tratara, en pos de crear juegos cargados de mecánicas repetitivas en lo que lo único que prima es puntuar más que el resto.
    En definitiva, los tiempos cambian como decía Bob Dylan pero no sé si serán para mejor los nuevos derroteros por los que avanza la industria.

    Por cierto, un placer seguir escribiendo en el blog con vosotros, aunque por falta de tiempo lo tenga algo descuidado.

    Un abrazo.

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    1. Hola Rubén, la verdad es que estoy bastante de acuerdo contigo, como habrás visto gracias a mi réplica anterior. La verdad es que el punto que tratas es un tema bastante candente actualmente. El tema de los videojuegos "episódicos" por llamarlos de alguna forma.

      Parece que muchas compañías han visto en este apartado la gallina de los huevos de Oro, y muchas se están uniendo al carro del tema de videojuegos por episodios. No podemos decir que se traten de la gran mayoría, pero he de decir que personalmente, ya he visto unos cuantos juegos con este tipo de formato, asociado inevitablemente a los micro-pagos.

      Como todo, tiene su lado malo y su lado bueno. Me vienen a la mente los videojuegos desarrollados por Telltale Games, autores de juegos tan perfectos como las dos primeras temporadas de The Walking Dead (el videojuego me refiero), The wolf among us o incluso de una aventura gráfica del mismo estilo sobre Jurassic Park (lamentablemente, en España no salió, solo está disponible en la Store USA). Hace pocos meses Capcom tambien se unía al carro de los videojuegos por episodios, haciendo que el segundo juego de Resident Evil Revelations sea lanzado tanto en formato fisico (el juego entero) como en formato digital (por episodios). La verdad no se en qué quedó esto, pero me parece una estrategia absurda cuanto menos por parte de Capcom.

      El aspecto de la dificultad es algo que tambien se ha visto afectado y que penosamente no hemos hablado en el artículo, pero tu lo describes brillantemente. Antes un videojuego era "dificil" y ahora muchas veces es un paseo de niños, totalmente. Al desarrollarse la industria hacia el publico mas casual debido al aumento del numero de los jugadores y al auge de la misma, hoy dia nos encontramos a jugadores que sólo juegan para divertirse, y las compañías, miedosas de que su juego no sea del todo bien recibido por todos los sectores debido a la dificultad, deciden que sea asequible a todos los publicos, dejando al usuario 0 posibilidades de pensar un poco con la cabeza. Siempre una ruta marcada, ve de A a B... siempre igual!

      Hay muchos temas por discutir, mismamente tu propones unos cuantos como por ejemplo nuestra esclavitud hacia Internet en las consolas modernas. Simplemente brillante y de lo que alguna vez deberíamos hablar más tendidamente.

      Me alegro mucho de que haya gustado el articulo, y mas del feed back que existe gracias a el! Un saludo!

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