Muy buenas compañeros del Blog del amigo Paco Garrido. Después de una semana de descanso debido a los carnavales, y pensando en el tema de que podríamos hablar me ha venido a la mente uno de los temas más controvertidos actualmente, y es que el tema del coleccionismo se ha visto aumentado en parte por el auge de los videojuegos en la sociedad actual, y su derivación hacia "lo casual". Ahora ser jugador (Gamer, para los entendidos) es algo "de moda", "cool" y "que mola". Y no me refiero a ser jugador y conocedor de videojuegos desde que eres pequeño, sino que el aumento de jugadores casuales, guiados e influenciados por modas de juegos como LOL, WOW, etc (con todo el respeto para estos estupendos juegos que llegan a viciar a mucha gente del mundo), han hecho que la comunidad de jugadores crezca hasta tal punto que jugar a videojuegos se convierta en algo normal, y no solamente en las generaciones más precoces, sino en jóvenes, adultos e incluso ancianos.
Con esto, el tema del coleccionismo de videojuegos cobra protagonismo en dichas comunidades, lo que da pie al auge de la especulación en juegos con una tirada más minoritaria, especialmente en videojuegos retro. Pero no únicamente este aspecto ha potenciado la llamada "especulación" en videojuegos, sino que otros como por ejemplo la piratería que sufrieron muchos sistemas de pasadas generaciones hicieron que las ventas de los juegos en esa época no fueron ni mucho menos próximas a lo que los videojuegos venden hoy día. Quizá por esos dos aspectos, podemos ver que "el sacar la mayor tajada posible" por un juego que compraste hace x años se haya convertido en una práctica habitual por Internet.
Bajo mi experiencia personal, puedo ver como cada día veo en webs de compra/venta o de subastas precios escandalosos por alguna serie de videojuegos, lo cual llama cuanto menos la atención. Los juegos retro actualmente se han convertido en juegos que valen oro, dependiendo de la tirada que tuvieran en su tiempo, lo difíciles que sean de encontrar o de a la saga a la que pertenezcan, Mucha gente que quiere comprar aquel juego que perdió en su ocasión, o tenerlo en su caja, completo y con instrucciones, tiene que pagar auténticas salvajadas por algunos títulos. Supongo que cualquier persona tiene el derecho a poner el precio que le parezca a un videojuego que quiera vender pero, sinceramente ¿Hasta dónde vamos a llegar?
Personalmente, videojuegos como Chrono Trigger, o Legend of Dragoon, juegos que tuve la suerte de probar en tiempos pasados y que ahora me gustaría tener, son imposibles de encontrar, al menos por un precio asumible o lógico. Me gustaría que le echarais un vistazo a estos títulos en Ebay, en sus ediciones españolas, puede que os llevéis un susto al ver sus precios.
Y no solo de juegos retro hablamos, sino que actualmente cualquier edición de un juego con poca tirada o de cualquier edición limitada tiene riesgo de padecer en años posteriores este síndrome de la especulación. Basta con que salgan ediciones limitadas, coleccionistas o numeradas para que numerosas personas echen mano a sus bolsillos con el propósito de vender estos productos unos meses después por el doble o incluso en triple de lo que les costó en su momento y todo para aprovechar el pago al mejor postor.
Que personalmente recuerde, podríamos citar ediciones coleccionistas exclusivas como "El cofre de Pandora" de God of War 3, cuyo precio podemos ver en webs de subastas como Ebay no por menos de 200 €, la Edición Coleccionista de Ni No Kuni o múltiples juegos que tuvieron una distribución bastante escasa en nuestro país, como por ejemplo juegos como Haunting Ground, Rule of Rose, etc. Evidentemente, no estoy en contra de que la gente compre juegos para su colección personal al precio del mercado, pero lo que no me parece coherente es que mucha gente compre dos o tres veces esa misma edición para después sacar tajada de ello, dejando sin oportunidad de poder disfrutar de ellas a muchas personas que realmente son fans de esa saga o juego en sí.
Como experiencia personal, me gustaría resaltar que existen anécdotas vividas por mi que directamente se relacionan con lo nombrado anteriormente. Os paso a explicaros una de ellas: Hace unos dos o tres años, en una cadena de supermercados (en los cuales tienen sección de videojuegos), pusieron diversos juegos a 1, 2 y 3 €, algo realmente inusual y que hacen a veces para aligerar stock de juegos antiguos. Hasta aquí todo bien. El caso es que un chico había cogido montones de pilas de esos juegos única y exclusivamente para después venderlos en una cadena de videojuegos que estaba al lado de ese supermercado o bien venderlos por Ebay, y por lo tanto, dejando sin oportunidad de que otros usuarios pudieran disfrutar de esa oportunidad de comprar algunos juegos por un precio muy asequible. Cuanto menos llama la atención y hace darnos cuenta de que en este sector hay muchos pícaros que quieren nutrirse de este tipo de cosas.
Igualmente los videojuegos retro son los que más han sufrido esto, y es prácticamente inasumible comprar un videojuego retro (dependiendo de la plataforma y lo codiciado que sea ese título en sí) completo, con manual y caja en perfecto estado. Esto solo queda en manos de los más ansiados y poderosos coleccionistas, lamentablemente.
Actualmente vivimos otro capítulo de especulación con unos productos de Merchandising. Más concretamente con los ultra-conocidos Amiibos de Nintendo. Los Amiibos son unas figuras de videojuegos que ha lanzado Nintendo hace escasamente dos meses y que están teniendo un gran éxito entre los fans y de las que salen nuevos modelos cada dos semanas aproximadamente. Podemos comprobar cómo figuras extremadamente exclusivas como un "Mario Dorado" está siendo vendido en subastas por mínimo 80 o 100 €. Igualmente y como curiosidad hubo varias figuras con defectos de fábrica que algunos compraron para después venderlas por estos sites de subastas para sacar dinero con ellas debido a su extremada rareza.
Con estas anécdotas me llevo a plantearme, ¿quién tiene la culpa de esto, quien pone los precios a estos productos y quien los compra? Evidentemente no entro a valorar el hecho de especular con un juego o un producto y de si esto está bien o mal, cada uno puede hacer con su dinero lo que quiera. Lo que si me parece curioso es que para aquellos que buscan videojuegos de antaño o tener una edición coleccionista que le gustó en su momento y quieren tenerla en su colección personal, tendrán seguramente que pagar un precio bastante cuantioso y a veces difícil de asumir.
El auge y el popularismo al que se han visto envuelto los videojuegos han generado una política de coleccionismo, especulación y exclusividad desmedida en muchos casos, por lo que tenemos que tener cuidado con lo que compramos y a qué precio lo compramos.
¡Os deseo un gran fin de semana y disfrutad de los videojuegos!
Twitter: PicazuSan
Saludos.
ResponderEliminarYo si me he "aprovechado" de juegos que tenía y los eh vendido a precios que jamás me habrían dado en un GAME, por poner un ejemplo pero jamás he entendido cosas como lo de aquel Zelda de la Game Cube que tuvo una tirada tan corta y la gente fue tan "lista" que se especuló con él cosa mala. Hay muchísimos casos.
Hola y antes que nada muchas gracias por contestar!
EliminarEvidentemente tu caso no es de especulacion,y como bien dices hay mucha gente actualmente que se aprovecha para sacar tajada comprando dos copias o más de un juego que se sabe va a estar sobrevalorado en un futuro cercano. Como ejemplo tenemos los Amiibo, de corta tirada y por los que la gente se mata a tener. Pues. Bien, no soy el único que ha visto en apps de compraventa como el mismo usuario vende dos y tres muñecos Amiibo del mismo modelo al doble del precio de venta para ganarse 15 euros así por la cara, en vez de dejarlo para gente que realmente los quiere para ellos mismos y no se van a aprovechar de la venta de estos.
Muy triste todo, la verdad.futuro Un saludo!