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viernes, 15 de enero de 2016

Crítica: 'Until Dawn' (PS4, 2015)




Un regalo para los amantes del misterio y los relatos de terror en forma de aventura interactiva es lo que Sony ofrece a los usuarios de PS4. Contiene todos los ingredientes que hacen popular a este género: drama, terror, ambientación claustrofóbica, tensión continua, gore y un asesino en serie implacable. Siempre anotado con ciertos matices, ya que a lo largo de la aventura el cariz del asesino se va volviendo más surrealista y toma otros derroteros que no imaginábamos al comenzar la historia. Como buen slasher que se precio, tenemos un grupo de amigos que vuelven a un lugar inhóspito donde ocurrieron acontecimientos terribles perseguidos por un asesino y con todos los tópicos del género. A primera vista puede parecer un punto de partido estereotipado, pero su atractivo progreso narrativo y el apego con los personajes (8 protagonistas) que cuentan con unos rasgos muy personales y la toma de decisiones será uno de sus puntos fuertes.

Una aventura gráfica comparable a las historias de David Cage (Beyond, Fahrenheit, Heavy Rain...) que bebe del survival horror añejo sin llegar a entrar en ese nicho, ya que el instinto de supervivencia y la dureza de situaciones de los clásicos como Resident Evil o Alone in the dark no están en este juego, siendo un relato donde prima la historia y la toma de decisiones puntuales. Alabada por un apartado técnico sobresaliente: gráficos, música y control exquisitos. La jugabilidad y mecánica del juego es sosegada, mediante registro de pistas e interactuación con el entorno para encauzar el siguiente paso en la historia y gran cantidad de "quick time events" que nos mantendrán alerta en todo momento, ya que aparecerán en pantalla fugazmente y nuestra rapidez será esencial en el devenir de los acontecimientos. Y es que la toma de decisiones si está bien implementada, logrando cambiar partes del juego y variar el final del mismo en cada partida, consiguiendo que sea altamente rejugable, además de lograr engatusar al jugador para conseguir los secretos que esconde su estupenda historia.  A pesar de ciertos personajes que son anecdóticos, quizá metidos con calzador como el doctor Hill y el enfoque que toma la historia en los últimos capítulos que se presiente el desenlace, es una crónica admirable y eso en este tipo de videojuegos es esencial.




Una puesta en escena deslumbrante y un desarrollo más que interesante hacen de Until Dawn una aventura notable. Una duración alrededor de las 9 horas "hasta el amanecer", secretos, tomas de decisiones, rejugabilidad, terror, gore y protagonistas cargados de personalidad es lo que nos espera en esta historia de terror interactiva exclusiva de PS4.

Valoración: [8/10]  
★★★★★★






viernes, 27 de marzo de 2015

Review: P.T. (2014). Playstation 4



Muy buenas amigos! En esta ocasión y con una semanita de descanso debido a diversos exámenes que he tenido durante parte de la anterior semana y de esta, este fin de semana os traigo un anñalisis de una de las demos que posiblemente haya creado mas Hype en los últimos 15 años. Se trata nada más y nada menos que P.T. un "playable teaser" (no puede tratarse de una demo siquiera) del estudio desarrollador 7780S. Esta demostración salió a la luz para descargar a través del sistema Playstation Network durante la celebración de la conferencia de la Gamescom del año pasado. 
Causó un gran revuelo y una promoción casi viral del juego que realmente nos daba a conocer que estaba en desarrollo, y que poco o nada tenía que ver con el teaser mostrado. No obstante, lo que vamos a analizar aquí va a ser el teaser en cuestión, el cual ha sido capaz de crear tantísimo hype en los jugadores que se convirtió en una de las noticias del año y probablemente en el teaser viral más importante existido hasta la fecha.

P.T. es teaser de terror en primera persona en el que debemos de sortear diversas habitaciones en bucle con el objetivo de ver el trailer del juego que esta compañía está desarrollando. Aparecemos en una habitación cuadrada, oscura, apenas iluminada por una luz tenue colocada encima de la puerta por la que debemos entrar. Nada más pasar a la estancia nos quedaremos absolutamente anonadados por el realismo gráfico que exhuma este teaser. Algo tan simple como desarrollar un pasillo y dos habitaciones hace que se convierta en toda una experiencia jugable. 



La mecánica del juego consiste en avanzar por un pasillo que consta de dos habitaciones (el baño, y una especie de minisótano). No obstante, no todo es lo que parece en P.T. ya que al pasar a la siguiente estancia veremos que seguimos estando en el mismo pasillo. Parece ser que este juego es un bucle infinito. Algo que te hace sentir un "mal rollo" interior desde el principio, sabiendo que algo extraño va a pasar. Cabe destacar que las situaciones de cada bucle variarán, por lo que algunas veces encontraremos algunas puertas cerradas, y otras veces abiertas, con diferentes situaciones o mini puzles a resolver, todo ello aderezado por una parte de la historia de qué ocurrió en esa casa contada con cuentagotas por parte de una radio encendida al fondo del pasillo. Todo muy siniestro.

Las diversas situaciones en las que nos veremos envueltos en este teaser están realizadas para crear tensión y agobio en el jugador, una tensión real. Una tensión que a veces te obligará a pausar el juego y darte unos minutos de descanso. Algo que sinceramente, no me había pasado nunca con ningún juego de terror. Quizá muchos piensen que se trata de un "Screamer" pero he de desmentir absolutamente esta teoría. Aunque bien es cierto que el juego trata de darnos algún que otro susto puntual de los de levantarnos del sofá, el punto principal radica en cómo el juego "juega" con tu mente, con la mente del jugador, y el agobio constante que eso supone. 

El apartado gráfico del que goza el teaser es sencillamente brutal. Acongojador. Debido al uso del Fox Engine, las texturas, los gráficos y el realismo van un paso más allá. Algo tan simple como una pared está presentada prácticamente como en la realidad, hasta tal punto que se pueden ver grietas en ellas, la pintura descolorida, o incluso algunos desconchones en la misma. Algo que al menos yo no había visto en ningún otro juego existente. Y menos en una demo.
Me llama mucho la atención el realismo de los objetos que pueblan el mini escenario que vemos, como por ejemplo, un teléfono, chocolate, cuadros, fruta podrida, el suelo...Realmente este toque tan extremadamente realista dan al teaser un toque tan siniestro que a veces asusta incluso más que los sustos propiamente dichos que nos llevaremos en él.

El apartado sonoro, lejos de rallar con lo banal tiene un papel tan protagonista o más que los gráficos en sí. El sonido de un reloj, una lámpara de techo moviéndose, la radio, quejidos, etc. Una serie de efectos sonoros tan tremendamente realistas que hacen ponerte la piel de gallina. Por no hablar d elos quejidos de cierto "personaje" que puebla este juego. Recomiendo jugar a esto con unos cascos y con la luz apagada, la combinación perfecta para escuchar todos y cada uno de los sonidos que desprende el juego. 

Ya dejando el apartado técnico, hemos de decir que las diversas situaciones (algunas de una alta aleatoriedad) que sufre el teaser hace confundir al jugador, ya que el juego puede terminarse de diversas formas. Los puzles asímismo, a veces no siguen un patrón lógico, y que harán que si no usamos una guía o vemos algún video explicativo, estaremos bastante tiempo para adivinar cómo resolverlo. Esto es un ejemplo más de cómo el juego va jugando contigo, y no tú con el juego. Habrá situaciones en las que simplemente dirás "Pero qué demonios..." ante lo ilógico de la situación. Cabe destacar los numerosos secretos que guarda el juego, como por ejemplo mensajes realizados en una lengua extranjera como el sueco, mensajes puestos al revés, y serie de números que aparentemente no dicen nada pero que ya la gente se puso manos a la obra a intentar descifrarlos,

Todo ello ensalzado porque al final de esta teaser demo aparece un trailer del próximo Silent Hill, el cual estará dirigido por Hideo Kojima y Benicio del Toro, además de tener la presencia protagonista del actor Norman Reedus (Daryl en The Walking Dead). El ficticio estudio 7780S que en teoría realizó esta demo en realidad es el Kojima Team, así que se trata de una jugada maestra por parte del genio Kojima y su equipo, que quieren renovar esta saga para volver a darle ese prestigio que tanto perdió en los últimos años con juegos no tan sobresalientes como se merece. 

Se supone que el desarrollo del juego finalizará en 2016 y que a finales de este año tendremos el nuevo Silent Hills. Mucha son las teorías que se han tratado con esta teaser demo, pero realmente aun no existe nada en claro. Solo podemos afirmar que Kojima una vez más se ha sacado una jugada maestra de debajo del brazo, dándole un giro de tuerca a una saga que parecía apocada al olvido. No soy exagerado cuando digo que este teaser es uno de los que mas hype ha creado de los últimos años, es por eso que se merecía una entrada en el blog. 

Sinceramente, si queréis investigar la demo, pasarlo mal y experimentar una experiencia jugable nunca vista os recomiendo encarecidamente que probéis esta P.T. demo. Kojima y su equipo llevan el terror psicológico hasta unos niveles tan reales que hasta es difícil de creer que una demostración esté tan perfectamente realizada. Probadlo!


viernes, 13 de marzo de 2015

Review: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014). PS3, PS3, Xbox360, XboxOne



Muy buenas amigos del Blog "Sanitarium of Culture"! Como ya llevamos algunas semanas con diversos temas de opinion, hemos decidido volver a hacer alguna reviews que otras para dar variedad a la sección. Y ya que precisamente estamos con la reciente noticia que salió a la luz a finales de la semana pasada, la cual decía que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para consolas finalmente el primer día de Septiembre de 2015, me ha apetecido hablar un poco del capítulo introductorio que salió hace unos meses para las grandes consolas: Ground Zeroes.

Metal Gear Solid Ground Zeroes es un videojuego de acción-sigilo correspondiente a la eterna saga Metal Gear. Está realizado por los estudios Kojima Productions dentro de la gigante Konami. Este videojuego tendrá lugar después de los hechos acontecidos en Metal Gear Solid: Peace Walker, y sirve como prólogo al juego que se lanzará, como dijimos anteriormente, a primeros de Septiembre de este año, The Phantom Pain.

Tal y como responde la cita anterior, el videojuego se sitúa posteriormente al capítulo del juego Peace Walker, aparecido en PSP originalmente, y de forma posterior en Playstation 3 como parte de Remake HD que incluía los siguientes juegos: MGS 2, MGS 3 y MGS: Peace Walker. Cabe destacar que para todos aquellos que no jugaron los juegos anteriores, les va a costa coger el hilo de la Historia, ya que el punto principal de esta saga es la base y los hechos históricos donde se sitúan todos y cada uno de los juegos aparecidos hasta ahora. Evidentemente ahora tenemos la excusa perfecta  para que podamos re-jugar o conocer aquellos capítulos de la saga que no hayamos jugado con el paso del tiempo, puesto que tenemos el tiempo suficiente hasta que salga el definitivo quinto capítulo.

Ground Zeroes nos pone en la piel de Big Boss, liderando su organización renegada Militaires Sans Frontieres (MSF), infiltrándose en un centro de detención estadounidense ubicado en Cuba, llamado Camp Omega. El objetivo principal de Snake es recuperar a la agente de Cipher, Paz Ortega, y al joven soldado sandinista, Chico, quienes estuvieron involucrados con Snake durante los eventos de Peace Walker.

El sistema de juego que nos ofrece este título es bien parecido al legado que nos dejó Metal Gear Solid 3, con la misión principal de infiltrarse con las armas y estrategias que seamos capaces de idear. En cuanto tengamos ocasión, abolir el combate contra cualquier enemigo, ya que tendremos mínimas oportunidades de salir con vida si vamos a enfrentarnos con el enemigo cara a cara. Para defendernos, además de nuestro sigilo, tendremos armas muy diversas, además de otros recursos, como el sistema de pelea CQC que se introdujo en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. 
Llama mucho la atención la inclusión de zonas totalmente abiertas y explorables al 100 %, algo que este capítulo de la saga va a traernos como novedad. Por ejemplo, en este Ground Zeroes, la base enemiga está totalmente cargada en el escenario, y no tendremos que esperar ningún momento de carga a lo largo de esta introducción, pudiendo ir desde el punto de comienzo del juego hasta cualquier lugar de la base, sea interior o exterior. 

Suponemos que estos aspectos se verán magnificados cuando salga la versión final del juego, ya que recordemos que este juego es una precuela del quinto capítulo de la saga. Como ha comentado su creador, el juego que verá la luz en septiembre de 2015, contará con ciclos de día y noche, y además tendremos la posibilidad de realizar las misiones conforme queramos, al estilo sandbox. Algo que realmente nunca habíamos visto en un Metal Gear.



Volviendo a este juego, hemos de decir que en cuanto a gráficos, raya a un nivel espectacular en las versiones de Playstation 4 y de Xbox One. Lamentablemente, las versiones de la pasada generación no pueden ser tratadas de igual forma, ya que debido a la amplitud de los terrenos cargados, la calidad gráfica ha tenido que verse reducida notablemente. Me llama mucho la atención el efecto de lluvia que pude experimentar durante este juego: posiblemente el mejor efecto de lluvia que he visto en un videojuego, simplemente genial. Las luces, reflejos y ambientación también rallan a un nivel bastante alto, sobre todo y teniendo en cuenta que se trata sólo de una introducción a un juego mucho más grande y por lo tanto, mejor acabado. 

Las voces rallan correctamente con el usual doblador Americano de Snake (o Big Boss). Lamentablemente nos quedaremos con las ganas de poder disfrutar un doblaje en castellano a la altura del primer Metal Gear Solid aparecido en Playstation 1 (Cómo olvidarlo). Respecto a la música, ralla a la perfección, con el ya esperado y excelente trabajo que siempre ofrece el compositor Harry Gregson Williams. 

La duración de esta precuela puede ser de unas 2,5-3,5 horas, lo cual no es mucho, pero nos sirve perfectamente para dejar el gusanillo en nuestro cuerpo y aumentar nuestras ganas de jugar al último capítulo de la saga. Bien cabe destacar que este juego está a la venta por un precio bastante reducido. Personalmente he llegado a ver el juego por 9 Euros en formato físico de primera mano e incluso a 5 € en formato digital, por lo que es una compra que todo fan o simpatizante de esta saga no debería dejar pasar, sobre todo ahora que se ha anunciado la fecha definitiva de lanzamiento del V capítulo de la saga numerada.



Muchos enigmas por resolver en este próximo juego, y que gracias a esta precuela logrará disminuir nuestras ansias de poder catar el nuevo y último trabajo del Kojima Team. Evidentemente no podemos tratarlo como un juego normal, ya que podría pasar perfectamente por un DLC, pero no por ello es menos que ningún juego aparecido. Por lo tanto, os recomiendo que si tenéis mono de ver qué se está cociendo en el próximo Metal Gear Solid V, os hagáis con esta precuela. Un juego disfrutable, corto y con el que siempre nos alegra ver de vuelta a nuestro amigo Snake. 

NOTA [7/10]