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viernes, 13 de marzo de 2015

Review: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014). PS3, PS3, Xbox360, XboxOne



Muy buenas amigos del Blog "Sanitarium of Culture"! Como ya llevamos algunas semanas con diversos temas de opinion, hemos decidido volver a hacer alguna reviews que otras para dar variedad a la sección. Y ya que precisamente estamos con la reciente noticia que salió a la luz a finales de la semana pasada, la cual decía que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá para consolas finalmente el primer día de Septiembre de 2015, me ha apetecido hablar un poco del capítulo introductorio que salió hace unos meses para las grandes consolas: Ground Zeroes.

Metal Gear Solid Ground Zeroes es un videojuego de acción-sigilo correspondiente a la eterna saga Metal Gear. Está realizado por los estudios Kojima Productions dentro de la gigante Konami. Este videojuego tendrá lugar después de los hechos acontecidos en Metal Gear Solid: Peace Walker, y sirve como prólogo al juego que se lanzará, como dijimos anteriormente, a primeros de Septiembre de este año, The Phantom Pain.

Tal y como responde la cita anterior, el videojuego se sitúa posteriormente al capítulo del juego Peace Walker, aparecido en PSP originalmente, y de forma posterior en Playstation 3 como parte de Remake HD que incluía los siguientes juegos: MGS 2, MGS 3 y MGS: Peace Walker. Cabe destacar que para todos aquellos que no jugaron los juegos anteriores, les va a costa coger el hilo de la Historia, ya que el punto principal de esta saga es la base y los hechos históricos donde se sitúan todos y cada uno de los juegos aparecidos hasta ahora. Evidentemente ahora tenemos la excusa perfecta  para que podamos re-jugar o conocer aquellos capítulos de la saga que no hayamos jugado con el paso del tiempo, puesto que tenemos el tiempo suficiente hasta que salga el definitivo quinto capítulo.

Ground Zeroes nos pone en la piel de Big Boss, liderando su organización renegada Militaires Sans Frontieres (MSF), infiltrándose en un centro de detención estadounidense ubicado en Cuba, llamado Camp Omega. El objetivo principal de Snake es recuperar a la agente de Cipher, Paz Ortega, y al joven soldado sandinista, Chico, quienes estuvieron involucrados con Snake durante los eventos de Peace Walker.

El sistema de juego que nos ofrece este título es bien parecido al legado que nos dejó Metal Gear Solid 3, con la misión principal de infiltrarse con las armas y estrategias que seamos capaces de idear. En cuanto tengamos ocasión, abolir el combate contra cualquier enemigo, ya que tendremos mínimas oportunidades de salir con vida si vamos a enfrentarnos con el enemigo cara a cara. Para defendernos, además de nuestro sigilo, tendremos armas muy diversas, además de otros recursos, como el sistema de pelea CQC que se introdujo en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. 
Llama mucho la atención la inclusión de zonas totalmente abiertas y explorables al 100 %, algo que este capítulo de la saga va a traernos como novedad. Por ejemplo, en este Ground Zeroes, la base enemiga está totalmente cargada en el escenario, y no tendremos que esperar ningún momento de carga a lo largo de esta introducción, pudiendo ir desde el punto de comienzo del juego hasta cualquier lugar de la base, sea interior o exterior. 

Suponemos que estos aspectos se verán magnificados cuando salga la versión final del juego, ya que recordemos que este juego es una precuela del quinto capítulo de la saga. Como ha comentado su creador, el juego que verá la luz en septiembre de 2015, contará con ciclos de día y noche, y además tendremos la posibilidad de realizar las misiones conforme queramos, al estilo sandbox. Algo que realmente nunca habíamos visto en un Metal Gear.



Volviendo a este juego, hemos de decir que en cuanto a gráficos, raya a un nivel espectacular en las versiones de Playstation 4 y de Xbox One. Lamentablemente, las versiones de la pasada generación no pueden ser tratadas de igual forma, ya que debido a la amplitud de los terrenos cargados, la calidad gráfica ha tenido que verse reducida notablemente. Me llama mucho la atención el efecto de lluvia que pude experimentar durante este juego: posiblemente el mejor efecto de lluvia que he visto en un videojuego, simplemente genial. Las luces, reflejos y ambientación también rallan a un nivel bastante alto, sobre todo y teniendo en cuenta que se trata sólo de una introducción a un juego mucho más grande y por lo tanto, mejor acabado. 

Las voces rallan correctamente con el usual doblador Americano de Snake (o Big Boss). Lamentablemente nos quedaremos con las ganas de poder disfrutar un doblaje en castellano a la altura del primer Metal Gear Solid aparecido en Playstation 1 (Cómo olvidarlo). Respecto a la música, ralla a la perfección, con el ya esperado y excelente trabajo que siempre ofrece el compositor Harry Gregson Williams. 

La duración de esta precuela puede ser de unas 2,5-3,5 horas, lo cual no es mucho, pero nos sirve perfectamente para dejar el gusanillo en nuestro cuerpo y aumentar nuestras ganas de jugar al último capítulo de la saga. Bien cabe destacar que este juego está a la venta por un precio bastante reducido. Personalmente he llegado a ver el juego por 9 Euros en formato físico de primera mano e incluso a 5 € en formato digital, por lo que es una compra que todo fan o simpatizante de esta saga no debería dejar pasar, sobre todo ahora que se ha anunciado la fecha definitiva de lanzamiento del V capítulo de la saga numerada.



Muchos enigmas por resolver en este próximo juego, y que gracias a esta precuela logrará disminuir nuestras ansias de poder catar el nuevo y último trabajo del Kojima Team. Evidentemente no podemos tratarlo como un juego normal, ya que podría pasar perfectamente por un DLC, pero no por ello es menos que ningún juego aparecido. Por lo tanto, os recomiendo que si tenéis mono de ver qué se está cociendo en el próximo Metal Gear Solid V, os hagáis con esta precuela. Un juego disfrutable, corto y con el que siempre nos alegra ver de vuelta a nuestro amigo Snake. 

NOTA [7/10]

viernes, 18 de julio de 2014

Virtua Tennis 2. (2002). SEGA Dreamcast.



Muy buenas jugones, ¿Qué tal esos calores veraniegos? Espero que los estéis tolerando lo mejor posible, con agua, piscina, playa, aire acondicionado, ¡y videojuegos! ¿Por qué no? Bueno, yo os voy a traer esta semana un juego bien fresco, que va a hacer las delicias para los amantes de los juegos de deportes, ¡y a los que no les guste también pueden subirse al carro! Se trata de, a lo que a mí respecta, la mejor saga de videojuegos de tenis habida y por haber,  salió en Sega Dreamcast y fue el culmen de los simuladores de tenis en su época, ¿adivináis cual es? Pues sí, vamos con Virtua Tennis!

Virtua Tennis es un título que salió a la venta en Europa en Julio de 2002, bajo el título antes nombrado. Cabe destacar que en Japón esta saga es conocida como Power Smash 2 y en USA como Sega Sports Tennis 2k2. Nosotros nos seguiremos ciñendo al título europeo, evidentemente.  Este juego fue creado por la propia Sega para su consola Dreamcast, concretamente, el grupo que se encargó del desarrollo del juego fue la compañía interna de Sega llamada Himtaker (anteriormente conocidos como AM3, y ahora también ya que recuperaron su nombre desde 2004), compañía también creadora de uno de los arcades más adictivos del panorama de Dreamcast y de las recreativas como fue el conocido Crazy Taxi.

La temática del juego se basa en el control de uno de los 16 jugadores disponibles, que manejaremos contra la CPU o bien contra un amigo, para jugar los partidos. Igualmente también podemos crearnos un personaje hombre o mujer con el que podremos ir mejorando como jugadores profesionales. Ya lo comentaremos más adelante.

El plantel de jugadores que ofrece Virtua Tennis 2 se basa en los principales tenistas TOP durante la época. Tenemos desde Tommy Haas o el español Carlos Moyá a mujeres como Arantxa Sánchez Vicario o las gemelas Williams. Cada uno de los mismos tenía habilidades individuales que los diferenciaban del resto de los jugadores controlables. Por ejemplo, algunos tienen la habilidad de saque fuerte, rapidez, o voleas y otros podrían ser más o menos versátiles. La verdad es que controlar a cada jugador requería su tiempo, y entrenamiento,  lo que le daba al juego una profundidad más allá que la del simple arcade de tenis. Igualmente podemos destacar los tipos de terreno de juego que nos encontraremos en el juego, yendo desde tierra batida hasta hierba o césped artificial, por no hablar de las numerosas localizaciones y numerosos estadios que nos encontraremos.



Pasamos a lo que para mí, es la fórmula principal que ha hecho que esta saga triunfe en el mundo de los videojuegos. Sus modos de juego. En Virtua Tennis 2 nos encontraremos diversos modos, desde el típico modo de exhibición, que nos dejará jugar incluso a dobles, hasta torneos creados por nosotros. Pero llegaremos a la parte fundamental de este juego, que es el modo World Tour. En este modo hemos de crearnos a nosotros mismos (o a quien queramos, claro) a nuestro Virtual Player, nuestro jugador para que empecemos desde cero a convertirnos en jugadores profesionales. Podremos realizarle un gran número de modificaciones, que van desde ajustar la altura y el peso, hasta modificar la cara por completo, pelo, equipación o raqueta. Cabe destacar la posibilidad de que podremos elegirnos ser hombre o mujer, por lo que las féminas afortunadamente también tienen espacio en este juego.

Comenzaremos el Modo World Tour desde abajo, empezando a entrenar y sin tener grandes habilidades. El problema es, ¿cómo entrenamos a nuestro Virtual Player? Muy fácil, y aquí creo que viene uno de los puntos más fuertes de la Saga de Sega. Los entrenamientos fueron ideados magistralmente por Himtaker como una especie de mini juegos, en los que mejoraremos diversas habilidades del personaje como son, tiro, volea, velocidad, etc. Mini juegos variados y lo que es más importante, súper entretenidos y viciantes al máximo. Los mini juegos que vamos a encontrarnos para mejorar al personaje son los siguientes:

  • ·         Derribar Bolos: Por medio del saque deben derribarse bolos. Las reglas son similares a las de una bolera. Mejora el saque.
  • ·     Feria: El jugador debe sacar y darle a unos premios que están en una cintas transportadoras. Mejora el saque.
  • ·         Ataque de Tanques: Debe devolver pelotas a los tanques para destruirlos. Mejora el golpeo.
  • ·         Diana: Por medio de volea debe de centrar la pelota en la diana pintada en el suelo. Mejora la volea.
  • ·         Banderas: El jugador debe recoger banderas entre una lluvia de bolas. Mejora el juego de piernas.
  • ·         Máquinas movientes: Con voleas, el jugador debe destruir máquinas que se mueven y lanzan bolas. Mejora la volea.
  • ·         Pisalatas: El tenista mientras lanza la pelota a una pared, tiene que pisar todas las latas. Mejora el juego de piernas.
  • ·         Discos: El jugador debe tirar la pelota al otro lado de la pista de tal manera que consiga levantar todos los discos del suelo posibles. Mejora la precisión de los golpes en general.


No es de extrañar que estos mini juegos van a hacer las delicias de todos, adultos y pequeños, ya que son fácilmente abordables con entrenamiento y súper divertidos. Igualmente conforme vaya pasando el tiempo nos irán llamando para participar en torneos (tanto individuales como dobles) para coger más experiencia e ir siendo conocidos poco a poco. Eso sí, teniendo en cuenta que debemos descansar bastante para que las lesiones no hagan acto de presencia durante nuestra temporada profesional. Tendremos un calendario que debemos ir cumpliendo, y en el que se desarrollarán los torneos más representativos del mundo. Por último, tendremos una tienda en la que podremos comprar los últimos trajes, polos, camisetas, raquetas, etc. para ir a la moda y que así seamos incluso más reconocidos por nuestro estilo y por nuestros seguidores. Solo así llegaremos a ser el número uno del mundo.

Gráficamente el juego luce muy bien, aunque debemos de acordarnos que se trata de un juego de 2002. Aún así, Dreamcast hacía maravillas y los jugadores eran totalmente reconocibles. Recuerdo que fue uno de los primeros juegos junto a NBA 2K2 en el que las caras de los jugadores estaban genialmente plasmadas. Podías reconocer a Moyá o Vicario desde lejos. Simplemente brutal. Igualmente, el ambiente de los estadios era magnífico, y hemos podido comprobar hace poco que el juego no ha envejecido nada mal. Sigue conservando ese punch, que tanto nos gustaba en la época. Increíble lo que Dreamcast era capaz de mover en esa época, ¿no os parece?

Por último y para comentar, la música del mismo suelen ser temas cañeros, que no dejen ni un momento de respiro y que siempre te mantengan con buen rollo para empezar un partido nuevo. Es de destacar los solos de guitarra y el acompañamiento de batería, que suele ser una constante en todas las melodías. La verdad es que son ideales para ir a correr o hacer deporte y hacerte tener ganas de moverte, ¿verdad?

Solo me gustaría agradecer a los lectores que hayan podido llegar hasta estas líneas. No siempre es fácil realizar el análisis de un juego deportivo, ya que no se le puede sacar tanto jugo como por ejemplo a un RPG, pero creemos que Virtua Tennis 2 da pie a que hablemos mucho y bien de él. Observad este título como un antes y un después en el concepto de simulación de juego de tenis. Es el juego perfecto para pasar esas tardes de verano con el ventilador a tope en vuestra casa, Adictivo, divertido, cañero, Simplemente Virtua Tennis 2.

Nota [9/10]




viernes, 4 de julio de 2014

Review: Dragon Ball: Attack of the Saiyans (2009). Nintendo DS



Muy buenas compañeros y compañeras jugones! Espero que la semana haya ido bien y que hayáis tenido tiempo para echaros unas partidillas. Y si no, pues ya está aquí el fin de semana para que os relajéis, y tranquilamente en el sofá con el ventilador o el aire acondicionado puesto, os pongáis a jugar a algún título que os llene y le tengáis ganas. Yo como cada viernes, os voy comentando alguna recomendación de lo que voy jugando recientemente, así que no desaprovechéis esta oportunidad de leer esta nueva review. Os va a encantar!

En este caso, los que sean fans de Dragon Ball, o les guste las aventuras y desventuras de nuestro amigo Gokuh, están de enhorabuena, ya que este título mezcla dos cosas que a mi desde pequeño me han encantado en los videojuegos, RPG y Dragon Ball. Una combinación que a más de uno de los que seguramente me leéis esperáis con mucha ansia en una de las grandes consolas de sobremesa, aunque por desgracia, nunca hemos tenido la posibilidad de probar. Sin más dilación, vamos a dar paso a una review de uno de mis juegos más queridos del amplísimo catálogo de Nintendo DS, nada más y nada menos que Dragon Ball, Attack of the Saiyans. 

Dragon Ball Attack of the Saiyans es un título que vio la luz en Europa en el año 2009 a cargo de una compañía experta en el desarrollo de grandes títulos, Monolith, que para el que no lo sepa, son los creadores de la saga Xenosaga o el archiconocido Baten Kaitos, juegos salidos para consolas de sobremesa y que demuestran ampliamente la calidad del trabajo de esta empresa.

Este juego para Nintendo DS fue lanzado debido a que en el mismo tiempo, apareció en Japón la “revisión” del anime de Dragon Ball Z, que fue recortado a 100 episodios, quitándole todo el relleno, haciendo nuevos opening y ending y además haciendo de nuevo el doblaje de los personajes con los seiyuus originales. No en vano, el título de este juego en Japón es conocido como Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishū. Cabe destacar que fue distribuido por una gran compañía como es Namco.

Puede parecer que fue un juego lanzado meramente para promocionar la llegada de esta revisión del anime japonés y que sería un juego que pasaría sin pena ni gloria, como tantos y tantos otros basados en películas que se pueden llamar de todo menos fiel adaptación. El juego nos absorbe desde el primer instante, sobre todo a los jugadores a los que nos gusta de vez en cuando rejugar a uno de esos RPG clásicos, con sus sprites, con sus personajes entrañables, y con su mágica música. 



Dragon Ball Z AOTS se trata, como hemos dicho anteriormente, de un RPG de los de antes, no en vano, varios trabajadores de Monoloith trabajaban para Square-Soft, por lo que han sabido dar perfectamente este toque perfecto que caracteriza a los juegos de Rol japoneses. La historia se inicia con la primera de las 4 partes en que se divide la Saga Dragon Ball Z (Saiyans, Freezer, Célula y Boo), por lo que iniciaremos nuestra andadura con un joven Gokuh en el Gran Torneo de las Artes Marciales, y en el que derrotará a Piccolo Jr. La mecánica del juego no se desmarca de los JRPG clásicos y deberemos ir avanzando en el juego superando las misiones que nos vayan apareciendo, tanto de la Historia principal, como secundarias, más basadas en misiones inventadas que no siguen la trama del anime, pero que nos sirven para darle más caña a este juegazo, empatizar más aún si cabe con los personajes, y seguir divirtiéndonos.

Tendremos que explorar el mapeado e ir pasando de una zona a otra, incluido cuidados, campos, montañas o cuevas, todo ello comunicado por algo que últimamente extraño en este género en las nuevas generaciones, el mapamundi!!! Sin llegar a ser un mapamundi especialmente amplio, es de destacar al menos que exista. Los combates que nos encontramos en este título se tratan de combates por turnos en el que los personajes van intercambiando golpes y combos al más puro estilo Dragon Ball. Para aportar un poco de variedad a un género como el RPG, Monolith decidió añadirle a los combates una serie de Combos que podremos combinar con dos o incluso más personajes (sólo podremos tener 3 personajes en la pantalla de combate, pudiéndose intercambiar si fuera necesario). Podremos atacar, usar magia, objetos, etc. No podemos olvidar que los personajes contarán con sus ataques más conocidos, como por ejemplo, el Kamehameha, el Disco Solar de Krillin, o el Tri-Rayo de TenShinHan. 

 

Los gráficos que nos ofrece son gráficos sencillos, en 2D y los Sprites de los personajes son simplemente correctos, sin aprovechar al máximo la capacidad de la consola pero sin quedarse atrás ni mucho menos. Es de agradecer sobre todo las localizaciones con las que cuenta, transportándonos casi de forma mágica a ese Universo. Son en los combates cuando podemos hacer notar los mejores efectos de luz con los ataques especiales y el mejor uso de estos sprites. Podremos reconocer localizaciones calcadas del anime original, como por ejemplo la Capsule Corp., la casa del abuelo de Gokuh, o el Torneo de las Artes Marciales.  Las animaciones de los personajes son más que correctas y aunque no sorprenden, siempre es de agradecer el cuidado que ha tenido Monolith en ella. A destacar el original diseño de los enemigos (obviando los jefes), que encajan a la perfección con el Universo de Bola de Dragón Z. 

 Por último podemos comentar que la Banda Sonora del juego acompaña bastante bien, aún sin ser la original, al igual que en Dragon Ball Kai, es bastante cañera, sobre todo en la parte de los combates y desprende un cierto “tufillo” a Dragon Ball. Sin llegarnos al corazón, cumple de sobra. 

Llegados a este punto, solo puedo decir, que todos los fans de Dragon Ball, váis a tener un fin de semana bastante movido si decidís desempolvar vuestra Nintendo DS y armaros con vuestras alubias mágicas y vuestro Kamehameha más poderoso para combatir a los malos malosos de este gran juego, Nappa y Vegeta. Puede que en esas tardes de verano os apetezca llevaros vuestra consola a la terraza de vuestra casa y mientras disfrutáis del Sol y el fresco, rememorar uno de los juegos que guardo con más cariño de los que salieron en Nintendo DS. No tengo ninguna duda de que os va a alegrar esas tardes de verano volver a reuniros con nuestros amigos Gokuh, Krillin, Piccolo, Gohan, Yamcha o Tenshinhan, ¿A qué esperáis? 
NOTA [7/10]